MSX 海外のMSXゲームがすごい!! 5作品

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 61

  • @flatsg3930
    @flatsg3930 2 года назад +18

    2010年や12年とか結構最近では?と思ったら
    19年の作品もあるとは!
    この令和の世に海外ではいまだにMSXが現役なんですねぇ

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +5

      そうなんですよ、調べた時に最近じゃん!てなりました😅

  • @keikosakurai6905
    @keikosakurai6905 Год назад +1

    スゴイ! どれもクオリティ高いです!
    BGMが大好きです♪

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад

      海外の方達の情熱が凄いですよね😅

  • @rei.5545
    @rei.5545 2 года назад +10

    ほんとにすごいですね。
    グラフィックとBGMのレベルがどれも高い。技術的にもレベルが高い。
    最初のMalaikaは、スムーズスクロールがなかなかすごい。MSX1では1ドットずつずらしたパターンで
    書き換えるしかないんだけど、実際にやるのは大変だと思う。日本のゲームでも数えるほどしかやってない。
    グラフィックは3番目のZombie Incidentが抜群に素晴らしいと思った。敵キャラにも
    スプライト2枚贅沢に使って陰影をつけているのがいい。

  • @永山豪雄
    @永山豪雄 2 года назад +6

    グラディウスでさえもカクカク横スクロールですが、こいつはうまくやっていますね。今でも現役ということは基本は変わっていないということですね。

  • @三浦秀樹-b2x
    @三浦秀樹-b2x 2 года назад +6

    やってる事は想像できるんだけどMSXの速度とメモリでどうやったんだろうな作品ばかりですね、素直に凄い。
    2本目はまんますぎて笑いが出るとともに遊んでみたくなりましたが。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      全部凄いですよね😌

  • @nikenekoneko
    @nikenekoneko 2 года назад +5

    Invasion of the Zombie Monstersの海外紹介サイトも観させてもらいましたが水平ラインは8ドット内に2色、背景は4ドット、手前は8ドット横スクロールで上手く色の制約をかわしている気がする。スプライトもほぼ使っていない気が。垂直方向に多色を使うことでここまで奇麗に見えるなんて当時のプログラマーは怠けていたの?思わずMSX2かと思った。。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      あまり売上にならないMSXに手間をかけれなかったのではないのでしょうか😥

  • @lostmemorian
    @lostmemorian 2 года назад +4

    どの作品も音楽がめちゃイイなあ
    グラフィックも凄いけど

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +2

      本当に凄いと思います😌

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 2 года назад +5

    2000年代を過ぎてからのリリースだけあって、ハードの構成を徹底的に解析しつくしプログラムされた作品の完成度はどれも目をみはるものがあります。2019年というと…PS4やswitchがバリバリ現役の時代ではありませんか( ゚Д゚)

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +2

      ヨーロッパではMSXも現役です😅

    • @FSFD1A
      @FSFD1A Год назад +1

      ヨーロッパだけでなくブラジルでもMSXは現役ですよー。❤

  • @y-hisa
    @y-hisa 2 года назад +1

    供給形態はROMカートリッジかな。
    ROMカートリッジならカートリッジ内でほとんどの処理を済ませてMSXほんたいはIOだけと言うことで実現可能ですが、値段が少し上がりそうですね。

  • @梶木真愚郎
    @梶木真愚郎 Год назад +2

    MSXみたいな制約が多いハードで如何に切り詰めて作るのがが職人気質みたいな心をくすぐるのでしょうね
    ひろいキャンパスで自由に絵を描くよりも米粒に文字を書く事に燃えるタイプの人達

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад +1

      スポーツなどもそうで、強いところが勝つのは当たり前で、弱いところが強いところを負かすのが、面白いんですよね😄

  • @gomadaratack2508
    @gomadaratack2508 2 года назад +2

    ガリウスの迷宮そっくりなの見た目だけじゃねえw

    • @ネコのま
      @ネコのま 2 года назад +1

      なんかSEも同じに聞こえる・・・吸い出し?ってくらいい

    • @gomadaratack2508
      @gomadaratack2508 2 года назад +1

      @@ネコのま 自分もSE同じにしか聞こえないですw

  • @funa95
    @funa95 2 года назад +3

    ファンサイト?
    で先週発表されたのでMSX版マインスイーパーが有りましたね。
    MSX3の開発計画とか載ってたし海外の人気は凄いですね。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      日本ではturboRもいいスペックだったのに流行りませんでしたね…😥
      スペインはかなり熱いです😌

    • @funa95
      @funa95 2 года назад +3

      @@hyretro
      国内だと、Tiny Yarou さんの動画が凄いですね。
      (ファンサイトでも有名みたいですし)

  • @opendog7
    @opendog7 2 года назад +3

    海外はFM音源普及しなかったのかな?
    日本では『FM-PAC』普及し後のデファクトスタンダードになり
    後期規格の『2+』ではオプション仕様、
    『turboR』標準仕様に組み込まれましたが。
    日本でもコナミは独自音源使ってた事からFM音源非使用でしたし、
    ファルコムは最終1作品除きFM音源非対応でした。
    (ソーサリアンは他社移植なので)

  • @user-mitt_E531
    @user-mitt_E531 2 года назад +8

    上キージャンプはソーサリアンで慣れてるからどうってことないw

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      たしかに、コントローラーじゃなくてテンキーでやればいいかも😊

    • @おやG太郎
      @おやG太郎 2 года назад +2

      おおよ!楽勝ですな、キーボードの矢印で魔城伝説なんかプレイしちゃうからね

  • @omotas00
    @omotas00 2 года назад +5

    初代MSX、ということは TMS9918 ですか。この VDP で2重スクロールはかなり難しそうに思いますが…。マップチップと背景の重なりを全部用意しておいて、それを表示している、とかでしょうか。うーん、想像つかないな。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      凄いですよね😌

    • @y-hisa
      @y-hisa 2 года назад +1

      カートリッジ内で全て処理を行う事は無しで本体内で処理したと仮定するなら、テクザーやソーサリアン、イースで使用した変更があった部分のみの書き換えを使っていると推測します。
      これならリソースに厳しい機種でも比較的高速に処理ができます。
      とはいえ2010年代位だと低容量のROMの方が高コストなので、意外にメモリーの容量で全ての重なりのパターンを納めているかもしれませんね。

    • @dainopumouser685
      @dainopumouser685 8 месяцев назад +1

      MSXなので、VDP(Blit)ではなく単に文字(キャラクター)の書き換えなのではないでしょうか?
      8×8(1キャラクター)の描き換えは、1バイトの書き換えて済むので、MSX2・SCREEN5のBlitよりはるかに速いはずです。
      →MSX2だとYs3くらいの速度になる。

  • @randyedward3774
    @randyedward3774 2 года назад +8

    初代MSXで滑らか2重スクロールって事は、スプライト画面、背景画面、周辺画面の3面をフル活用してますねぇ。
    ただ初代MSXってスプライトが単色の筈なので、数色に色付けされた自プレーヤーなんかはスプライトを使わずに、背景か周辺画面に描いているんでしょうか。
    それら全てをチラつかせずに動かすとなると、シビアなタイミングで同期を取っていそうですから、Z80Aの初代MSXで頑張ってますね。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +2

      このクオリティが当時あったらかなり和大になったでしょうね😌

  • @MaximGantz
    @MaximGantz 2 года назад +5

    MSX1でここまでできるんですね。。。💦
    スムーズに横スクロールするし、二重スクロールするし・・・
    40年前に出ていればMSXの価値観も違ってたかもしれませんね。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +2

      本当に凄いと思いますね😌

  • @minoruisobe7758
    @minoruisobe7758 2 года назад +4

    MSXVR出したのスペインの会社だし、NEXTORのkonamimanも(多分)スペインの人だし、
    スペインMSX好きすぎじゃね

  • @skfr02102000
    @skfr02102000 Год назад +1

    昔MSX持ってたから当時このクオリティのゲームがあったらよかったなぁ。

  • @take2394
    @take2394 2 года назад +4

    魔界村みたいなヤツすっげ💦💦これもうMSX2だよ。しかし私がプレイしていたのはもう20年も前だから、この進歩は当たり前なのかな…

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      あれ、凄いですよね😅

  • @まかろん-t9n
    @まかろん-t9n 8 месяцев назад +2

    1作目のスムーズスクロールどうなってんだ

    • @hyretro
      @hyretro  8 месяцев назад

      凄いスムーズですよね😅

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 2 года назад +6

    メモリでも増やしたのかな?縦横同時スクロールの縦は多分画面を全部読み込むことで対応してると見ましたが・・・(これでコナミの横シューティングを作ったら凄そう)
    コード(プログラム)見て見たい~🤔

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +4

      凄いですよね、MSXの性能知っていれば驚愕の出来です😅

    • @user-ichi-ni-no-san
      @user-ichi-ni-no-san 2 года назад +4

      @@hyretro 正直あそこまでできるとは思ってませんでした(^^;)

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 Год назад +3

    俺達のMSXは終わってなかったのか!

  • @makusuke99
    @makusuke99 Год назад +3

    MSXのすごいゲームを見ると、何故SG-1000は・・・と考えてしまう。

    • @hyretro
      @hyretro  Год назад

      性能ほぼ一緒ですもんね😥

  • @xaverNOkage
    @xaverNOkage 2 года назад +2

    80年代後半のアーケード感!! これをMSXで!? すごいとしか言いようがない。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      凄いですよね😅

  • @ぽわろえるきゅーる
    @ぽわろえるきゅーる 2 года назад +2

    ソフトに処理やグラフィック用のチップを搭載してるのですかね?
    プログラムを極限まで軽くしているのか、ともかくすごい技術ですね。

  • @56ne.go6go6
    @56ne.go6go6 Год назад +1

    初代でよくやるわー

  • @X-Hirot
    @X-Hirot 8 месяцев назад +1

    コナミ音源再利用率が高いなw

  • @ゆぴこ-g1m
    @ゆぴこ-g1m 2 года назад +2

    うわ、ホントにMSX?
    こんなの当時出てたら覇権取れたわ
    MSXのPSGは耳障りであんまり好きじゃなかったけど、それも感じないですね。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +1

      ヨーロッパのMSX愛は凄いですね😊

  • @anacreon0221
    @anacreon0221 2 года назад +3

    スペインは地味にゲーム大国だったりします
    ホント侮れないです。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +2

      そうみたいですね、ヨーロッパ自体あまりゲームやる印象ないですけどね😅

  • @まんじる-n8k
    @まんじる-n8k 7 месяцев назад +1

    80年代にこのスクロールやらなら「うひょFC超え!ざまぁw 始まりますよ~MSX祭りでんがな!」だろうけど、
    まず実機でこの動きが出来るのか、要ROMは幾つなのか、当時の市販ROM容量で足りてるのか、などすぐにハードルが目の前にあるんですよね。
    動くMSXもピンキリですから。すべての機種で動作してこそもしかしたらのセールでヒット作になりえたでしょうがそれはほんのわずか。それら当時の条件を無視してプログラムテクニックだけで「すごい!」は卑怯でしょw
    ようこんな動画上げるわw

  • @西村正記-z4y
    @西村正記-z4y 2 года назад +2

    全部のゲームいずれもMSX2または2+以降でないと動かないレベルですね。
    特に横へのスムーズスクロールはMSX2+から採用されているので、MSX1だと思うのは間違いです。

    • @hyretro
      @hyretro  2 года назад +3

      ほとんどが初代MSXのスペインのコンテスト入賞、優勝作品みたいですね

    • @ネコのま
      @ネコのま 2 года назад +1

      横のハードウエアスクロールはMSX2+だけどそれを初代MSXでソフトウエアスクロールにしたことが評価されたのでは?
      Z80でよーやるわって思う